Divinity original sin 2 прохождение аркс. Divinity: Original Sin. Прохождение игры (3). Школа в Арксе

Битва у ворот

Когда вы попадете к мосту у Аркса, то появятся вампиры-исчадия. Победите их и от капитана паладинов получите вознаграждение.

Казнь

Пройдите во двор казарм магистров, вы встретитесь с женщиной, которая попросит спасти свою жену - паладина, которого собираются казнить за невыполнение приказов. Подойдите к лорду Кемму и убедите его пощадить этого паладина (или провести необходимое расследование). Позже вы сможете встретить освобожденного паладина в тюрьме магистров, чтобы получить от него квест «Убежище Линдера Кемма».

Хранилище Линдера Кемма

Если вы спасли паладина от казни в одноименном квесте, то встретитесь с ним (на самом деле - с ней) чуть позже в тюрьме магистров. Она скажет вам, что у лорда Кемма есть свои секреты. Если вы освободите Виндего во время квеста «Милосердие - сила», то узнаете, что лорд Кемм тайно работает на короля-бога. На городской площади Arx есть художник, рисующий картины о войне. Примените призрачное заклинание, чтобы увидеть дух его отца, стоящий неподалеку. Поговорите с отцом художника, чтобы узнать, что у лорда Кемма есть уникальная коллекция картин в хранилище.

В гильдии воров в канализации вы можете купить нужную картину (у детей), если получится убедить их. О расположении входа в гильдию воров вы можете узнать от маленькой девочки из школы. Вход в хранилище лорда Кемма находится в его саду. Вам нужно потянуть скрытый рычаг, чтобы открыть люк.

После того, как потянете за рычаг, войдите внутрь хранилища через данный люк.

Внутри убежища Кемма есть несколько автоматонов, патрулирующих территорию. Либо проберитесь мимо них, либо сразитесь с ними (вам нужно убить их при помощи источника вампиризма). В конце хранилища активируйте призрачное видение и положите картину, которую вы купили в гильдии воров, в пустую рамку (откуда она и была украдена). Так вы откроете секретную комнату.

Внутри помещения есть картина под названием «Ответственность» (приблизительный перевод). Заберите ее с собой, покиньте комнату, а затем активируйте книгу, стоящую на правой полке.

За каменной дверью расположен люк, который приведет вас к храму короля бога. После того, как завершите диалог с королем богом, взаимодействуйте со знаком на земле. Здесь говорится о том, что только король бог знает вес ответственности. Это и есть подсказка, связывающая данное место с картиной.

Установите картину «Ответственность» на алтарь, что приведет к открытию люка, ведущего в тюрьму Арху.

Лорд Арху был заключен сюда лордом Кеммом. Чтобы его освободить, нужно воспользоваться призрачным видением и применить источник вампиризма (в разговоре) на двух мучителях.

Обратите внимание на то, что на статуе лежит кинжал, необходимый для квестов Красного Принца.

Как только лорд Арху будет освобожден, появятся четыре защитника Черного Кольца и атакуют вас. Чуть позже прибудет и лорд Кемм, которого также придется уничтожить. Если хотите сохранить жизнь Арху, то желательно держать его как можно дальше от противников, используя телепортацию. Но если он погибнет, то вы все равно сможете побеседовать с ним, применив «Призрачное видение». После того, как победите Кемма и Черных Колец, лорд Арху расскажет вам о том, как решить головоломку в соборе.

Поиск лорда Арху

Лорд Арху заперт в хранилище лорда Кемма. Мы предлагаем вам подробную инструкцию о том, как попасть в убежище Линдера Кемма в одноименном квесте. Для начала посетите гильдию воров, о которой вы узнаете у девочки из школы, и купите у детей украденную у Кемма картину. Двигайтесь в сад и отыщите скрытый рычаг, открывающий люк, который и приведет вас в хранилище Кемма.

Обойдите противников или победите их, используя источник вампиризма. В конце убежища примените призрачное видение и установите картину, полученную от детей в гильдии воров, в пустую рамку. Пройдите в открывшийся коридор, внутри него отыщите картину «Ответственность» и заберите с собой. Взаимодействуйте с книгой на правых полках, чтобы открыть проход дальше. За каменной дверью будет люк, который ведет в храм короля бога.

Поговорив с ним, осмотрите знак на земле, а затем поместите на алтарь картину с тем названием, которое там и указано (ответственность). Так вы через люк доберетесь до тюрьмы, в которой сидит Арху. При помощи призрачного видения найдите двух духов, удерживающих Арху, а затем уничтожьте их источником dампиризма. Затем заберите со статуи кинжал, нужный Красному Принцу в его личных поисках, после чего победите всех врагов, включая Кемма. Лорда Арху можете телепортировать подальше, чтобы он наверняка выжил. Либо, если он все-таки умрет, используя призрачное видение, пообщайтесь с духом этого человека. Так вы узнаете, как решить головоломку в соборе.

Мастер сновидений и кошмаров

В хранилище магистров, расположенного под казармами, вы можете отыскать книгу «Доклад о торговце игрушек». Так вы узнаете подробнее об этом искателе. В качестве альтернативы в разговоре с освобожденным лордом Арху вы узнаете о некоем Джефферсоне, к которому нужно обратиться, чтобы попасть в собор. Отправляйтесь в магазине игрушек и убедите того помочь вам. Он даст амулет, который может хранить в себе исток. Вы должны заполнить амулет истоком, а затем вернуться к Сандерсу.

Когда сделаете это, то повторно пообщайтесь с продавцом лавки с игрушками. Если сможете того убедить, то он скажет, что для входа в божественную гробницу вам потребуется свиток искупления. Свиток находится в запертом столе на втором этаже магазина, а пароль от него назовет сам Сандерс. Если вы не сможете убедить мужчину, то придется прокрасться на второй этаж и взломать ящик со свитком. Амулет и свиток необходимы для того, чтобы открыть люк в соборе.

Последняя битва магистров

Когда доберетесь до казармы магистров, то увидите, что паладины заняты поиском секретного помещения магистров. Люк, который им нужен, спрятан под несколькими ящиками в комнате с ловушками.

Вы можете попытаться убедить расположенный поблизости дух, чтобы тот указал на правильную комбинацию от люка, но сделать это очень трудно. Правильная комбинация на самом деле связана с девизом магистров: разум, тело, общество и божественность.

Вы получите опыт уже за то, что решите загадку, а дух при этом исчезнет. Поэтому если вам нужен исток, то примените вампиризм прежде, чем решите загадку. Внутри хранилища вы увидите четыре переключателя, которые спрятаны за картинами. Снимите их и активируйте в правильном порядке в соответствии с девизом магистров, описанным выше. Внутри секретного помещения прочитайте доклад, чтобы получить опыт, а если используете призрачное видение, то получите дополнительную информацию.

Здесь же вы найдете другой доклад о продавце игрушек. Так вы активируете данный квест. На втором уровне хранилища магистров есть три гейста. Убейте их всех, обыщите и заберите еще одну книгу, в котором говорится о том, что Даллис хочет воскресить… (и не будем спойлерить). Одновременно с этим запустится квест «Возрождение короля».

Возрождение короля

На втором уровне убежища магистров, расположенного под казармами, вы найдете книгу, рядом со столом, в которой указывается о том, кого именно хочет воскресить Даллис. Вернитесь в зал эха и встретьтесь с Тарквином. Он признается, что помогал Даллис, а в качестве компенсации отдаст вам Анафему (ЛУЧШЕЕ двуручное оружие в игре).

Пропавшие заключенные

Войдите в тюрьму и поговорите с паладинами. Вы узнаете, что магистры расследовали исчезновение нескольких заключенных, которые пропали прямо из своих камер под казармами магистров еще до того, как началось восстание паладинов. После того, как победите Исбейл в квесте «Секреты гномов», то сможете отыскать пропавших заключенных в ее лаборатории. Они умерли, поскольку были высосаны для получения истока.

Милосердие - сила

В лагере лидера Черного Кольца вы отыщите письмо, которое лежит в военной комнате и рассказывает о Виндего. Вы вновь встретитесь с этой ведьмой во внутреннем подвале тюрьмы магистров на острове Аркс. Чтобы туда попасть, вам нужно убедить паладинов, что сможете противостоять ей.

Если решили спасти ее, то нужно будет подарить достаточное количество предметов или монет, чтобы улучшить с ней отношение. После этого взаимодействуйте с переключателем неподалеку, чтобы открыть клетку.

Если у вас есть специальный клинок, необходимый для квеста Красного Принца (а клинков вы можете найти два - один целый и другой по частям), то сможете освободить Виндего от клятвы королю богу. Но в таком случае не забывайте, что если у вас один клинок, то вы не сможете спасти Красную Принцессу в личном квесте Красного Принца. Если у вас нет клинка, то Виндего расскажет, что таковой имеется в хранилище лорда Кемма.

Ошибки прошлого

В названии квеста заложено имя узника тюрьмы магистров, в которую вы можете попасть через канализацию (во-первых, примените призрачное видение в казармах магистров, а затем поговорите с Уинслоу и согласитесь ему помочь отыскать Банне). Труп Банне можно найти около канализации. При помощи призрачного видения найдите его дух и побеседуйте с ним, после чего можно будет пройти внутрь.

Когда доберетесь до клетки с мальчиком, то активируйте призрачное видение и увидите мертвых искателей, пытающихся навсегда удержать узника в темнице. Вы можете оставить их в покое или сломать клетку мальчика. Он превратится в сумасшедшего злодея и атакует вас. Если покинете этот район, не убив мальчишку, то при повторном посещении этого места спустя некоторое время обнаружите, что он сбежал.

Старое означает золотое

В западной части Аркса рядом с особняком лорда Кемма есть торговец антиквариатом, ожидающий знаменитого оценщика по имени Кэт. Внутри особняка Кемма нужно пообщаться с экспертом Кэт, а если удастся ее убедить, то она попросит отыскать три ценных антиквариата, хранящихся в убежище Кемма. Внутри этого убежища есть несколько автоматонов, которых придется убить или обойти. Если будете убивать, то примените вампиризм.

Как только найдете три реликвии, то вернитесь к Кэт за наградой.

Освобождение школы

В юго-восточном углу данной территории находится школа, оккупированная изгоями и отлученными от церкви монахами. Если побеседуете там с маленькой девочкой и убедите ее, то она укажет на вашей карте место, где находится гильдия воров. Побеседуйте с еще одним Гриффом, а если расскажете за того, что находится в форте Радости, то получите очки опыта. Грифф попросит вас помочь с восстановлением школы и прогнать врагов. Нужно побеседовать с сестрой Шори и убедить или заставить ее уйти. После этого вы можете вернуться к Гриффу за наградой.

Тайны гномов

Есть несколько способов, позволяющих активировать это задание. Либо вы проберетесь скрытно на место проведения свадьбы, либо получите приглашение от пьяной гномихи, расположенной за пределами здания, либо проберетесь через задний двор.

Кроме того, попасть сюда можно через канализацию.

При изучении последней проявите осторожность, поскольку там появятся новые противники - туманные пауки, который испускают после убийства ядовитый туман.

Пиршество было прервано атакой исчадий Пустоты. Изучите статуи, чтобы отыскать следы исчадий рядом с трубами. Поговорите с гномами, чтобы получить дополнительную информацию, а затем активируйте призрачное видение и увидите блуждающих призраков убитых гостей. Взаимодействуйте со свадебным тортом, и тот взорвется. Появятся враги, а вам придется их уничтожить. Разобравшись с ними, поговорите с охранниками и узнайте, кто именно прислал данный торт. Им окажется некий доктор, который также связан с личным квестом Лоусе. Войдите в канализацию, а затем доберитесь до королевского зала суда.

В восточной части второго этажа канализации есть подозрительное отверстие в стене.

Разрушьте его, а затем пройдите в здание суда. Когда встретитесь с королевой, то узнаете о том, что ею манипулирует советница Исбейл. Попытайтесь убедить королеву, но Исбейл обезвредит всех и запрет в своей лаборатории. Спустя время вы освободитесь от заклинания чародейки. Нужно будет убить ее вместе с приспешниками из Черного Кольца. Бой будет трудным, поскольку вы находитесь внизу, а они все сверху.

Примените призрачное видение, чтобы пообщаться с духом убитой Исбейл и узнать, в чем заключается причина ее злости. После обыска места отыщите королеву и решите, как с ней поступить. Иллюзорная дверь, расположенная неподалеку, ведет к королеве. На другой стороне лаборатории есть еще одна такая же дверь, но за ней расположена смертоносная ловушка.

Сокрушение демона

Этот квест связан с личным заданием Лоусе. Когда доберетесь до Аркса, то узнаете, что на северо-востоке расположен дом мощного демона, поселившегося в некоем докторе. Если вы хотите войти в этот дом, то сначала нужно будет кое-что сделать - либо убейте Исбейл по квесту «Тайны гномов», либо освободите из тюрьмы Кемма лорда Арху. Так вы получите приглашение от доктора. Идите к нему в черный дом и около входа побеседуйте с Хворью.

Пообщайтесь с женщиной, она переместит вас в измерение демона. Идите за ней и нюхайте свечи. Даже после этого запас ХП босса будет равен 11 000. Войдите внутрь и убейте медсестру, а затем пообщайтесь с Доктором. Если не трогать медсестер, то они будут постоянно восстанавливать запас его ХП. Потратьте как можно скорее исток, чтобы доктор не высосал его из вас. В одной из шкафов находится броня Квина, позволяющая вашему персонажу летать.

Консульство

Вам понадобится специальный кинжал. Его вы можете либо найти в тюрьме лорда Арху, либо собрать по частям (всего две) на Безымянном острове. Без него нельзя будет освободить Красную Принцессу. Чтобы попасть в консульство, используйте персонажа с лучшим воровством и взломом. Доберитесь до фонтана. Можете найти ключ, открывающий двери, можете взломать их.

При помощи пирамид телепортаций вы сможете перемещать всю группу за одним персонажем. В конце концов, активируйте призрачное видение, чтобы отыскать портал. Пройдите через него на арену, сразитесь с отражениями персонажей, встреченных ранее. Разрушьте их зеркала заранее, издали, чтобы избежать битвы, либо сделайте это в ходе нее (в противном случае отражения будут возрождаться).

Идите к двери, одним из героев доберитесь до нее во время боя, чтобы переместить весь отряд в безопасную зону. Поговорите с искателем около портала и узнаете, где находится Красная Принцесса. Если есть клинок, то сможете освободить ее от клятвы королю богу. Огненным дыханием Красного принца родите дракона, а затем покиньте сон.

Этот квест вы получите после того, как достигнете Аркса.

Поговорите с Малэди, и она напомнит вам, что вы должны убить Даллис. Она предложит начать искать ее среди местного Божественного Ордена.

Гавань переполнена исчадиями пустоты, поэтому вам нужно победить их, чтобы исследовать корабль Даллис "Лорд Страха". Он скажет вам, что Даллис старше его, несмотря на то, что он был еще во времена Древа предков и эльфов до их нынешней формы.

Пройдите через мост, чтобы добраться до Аркса. (Вам нужно победить исчадия пустоты на мосту в битве у ворот)

Внутри Аркса вы узнаете от паладинов, что Даллис можно найти внутри собора.

Чтобы попасть в собор, вам нужно выполнить квест "Мастер сновидений и кошмаров" и "Хранилище Линдера Кемма".

Как только у вас появятся знания от лорда Арху, а также свиток и амулет от Toyseller, вы можете отправиться в собор. Лучше всего идти туда, когда вы закончите сопутствующие и побочные квесты.

Перед храмом Луциана есть выключатель - положите в него амулет, приобретенный у Toyseller, затем прочитайте свиток, чтобы открыть люк:


Когда вы входите в склеп Луциана, вас ждет головоломка с трубами.

(В качестве альтернативы, попробуйте нанять нового рекрута из Чертога Отражений, чтобы пройти путь крови)

Чтобы решить головоломку, во-первых, вам нужно создать благословить кровь.


Создайте заклинание "Дождь из крови" над этим сливом, а затем благословите кровь. Если у вас нет нужного навыка, вы можете атаковать себя, чтобы появилась кровь.

Второй шаг - расположить трубы в правильном порядке. Вот одно из решений:


Как только это произойдет, коснитесь алтаря, чтобы активировать его. Гроб Люциана переместится в сторону, и откроется секретный люк.

Пройдя через него, вы окажетесь в комнате с рычагами и ловушками, а также с куклами Истока. Чтобы убить их, используйте навык "Жажда вампира", в затем потяните пять рычагов с символами, которые складываются в слово Power: Могущество (Potency) - Порядок (Order) - Мудрость (Wisdom) - Сочувствие (Empathy) - Righteousness (Праведность).

Убедитесь, что вы готовы, прежде чем войти в настоящий склеп Луциана, так как после этого вы не сможете вернуться (убедитесь, что у вас есть самые мощные навыки Истока, а также самая лучшая экипировка).

5.1. Остров

Весь остров представляет собой поле боя между магистрами и паладинами, которые обосновались на севере, и Черным кругом, войска которого заняли юг. На острове расположены 7 храмов Богов: один в центре, остальные по периметру. Нам нужно посетить их все и пройти соответствующие испытания. После этого мы сможем активировать устройства в храме Луны и пройти внутрь таинственной Академии.


Квест: Ключ к свободе

На корабле общаемся со спасенной суккубшей Альмирой, она просит найти 2 обломка Избавительницы, спрятанных где-то на острове.


Квест: Знакомое лицо

Если в Форте Радость мы спасли магистра Делорус, встретим его здесь на ближайшей возвышенности. Его можно взять с собой как прислужника, но помочь он ничем не сможет, у него 9-ый уровень, и его будут убивать в каждом бою.


1. Храм Ралика (люди)

В центре острова находится храм людей. Здесь происходит битва магистров и Черного круга (ур.16). До боя перед нами явится один из бойцов, и мы сможем выбрать, на чьей стороне сражаться. После победы можем поговорить с духом офицера Черного круга, он возродится, если мы не поглотим его дух.

Активируем алтарь Ралика. Если сделаем это людским персонажем, то активация пройдет бесплатно. Если сделаем это персонажем другой расы, на нас временно будет наложено проклятье "Слепота".


2. Храм Врогира (орки)

На северо-западе на берегу находим лагерь бойцов Черного круга. Можем претвориться аватарами богини Альмиры, и воины пропустят нас к себе. Узнаем, что храм орков специально затоплен по приказу командования. Можем убедить бойцов отменить этот приказ. Мастер порталов уберет воду, и весь отряд покинет остров.

Пристанище Врогира. Перепрыгиваем на отдельную площадку около водопадов, берём древний ключ . Найденным ключом можем активировать синий рычаг и открыть секретную дверь, за ней Оружейная, в ней несколько полезных вещей. На основном пути находим записи, что нужно идти только по освещенным участкам пути, на темных участках множество ловушек. На правой возвышенности откапываем тайник, там лежит Артефакт Вечных . Когда активируем алтарь, потратим почти всё здоровье.


Мрачная пещера

На северном берегу идём вправо до тупика, там находим пещеру. Внутри хранится Древний клинок Вечных . Но как только мы возьмем его, на нас нападут 4 вечных защитника (ур.17). Это механические устройства, атакующие электричеством, так что нужно хорошее сопротивление шоку. Перед боем лучше оставить дальнобойных воинов наверху, и расстреливать врагов оттуда.


3. Храм Зантецца (импы)

Квест: Как часы

На постаменте не хватает предмета. Включаем мир духов, призрак импа подскажет, что драгоценный камень унесли враги в сторону лагеря Черного круга.

От храма Луны идём на запад, видим как две собаки обнюхивают Крупный рубин. Собак можем отвлечь куском мяса, и забрать у них камень. Возвращаемся к храму импов, ставим камень на место.

Карманный мир Зантеццы . Попадаем в механическое устройство внутри кристалла. Перетаскиваем ящики на две кнопки в первом круглом зале. Некоторые двери не открываются, телепортируемся через них, открываем рычагами. Время здесь течет медленно, чтобы его ускорить, в восточном зале крутим вентиль "Протокол гиперактивности". Слева есть вентиль "Аварийная промывка", его не трогаем, иначе всё устройство заполнится туманом смерти. Когда доберемся до центра, включится система безопасности, и чтобы не умереть, быстро прикасаемся к ядру устройства. После этого можно ходить спокойно. Устройство вычисляет ответ на вопрос "Что такое Вселенная?". В комнате с ядром активируем алтарь импов и выходим из этого мира.


На северном пути отряд Черного круга, который возглавляет толстяк Двуязыкий (ур.16). У него аура отражения урона, убиваем его в первую очередь. У него забираем Темное зеркало Черного круга .

На входе в храм эльфов поставлены 4 воющих врага. Чтобы пройти, нужно обойти остров и обыскать все трупы магистров, у некоторых из них есть жезлы избавления с заклинанием "Очищение".


4. Храм Тир-Ценделиуса (эльфы)

На входе нас встречают эльфы. Говорим, что мы пробужденный, или работаем на магистров. Слева есть два монстра, с которыми можно поторговать. Около алтаря на нас нападет последний тигр. Активируем алтарь эльфом, или получим урон.


Квест: Необычный посетитель

От бойцов узнаем, что Александр высадился на остров и занял позицию на севере. Находим его на вершине эльфийского храма. В этот же момент до него доберется Гарет. Решаем, чью сторону занять: помочь Гарету отомстить за всех убитых, или Александру, который отделился от ведьмы Даллис и теперь действует самостоятельно.


Квест: Мать-древо

Если в отряде есть эльфийка Себилла, в храме эльфов её вызовут к главном древу. От отпрыска древа получаем задание убить Принца Теней и принести его сердце к Мать-Древу. А на выходе слепая Сахейла предлагает другой вариант - уничтожить сердце Мать-древа, чтобы освободить эльфов. Выполним квест чуть позже.


5. Храм Амадии (волшебники)

Прыжками добираемся до юго-западного храма, расположенного на отдельном островке. Забираемся по лианам всё выше, до Храма в облаках.


Квест: В облаках

У входа статуя Амадии, можем получить у неё случайные ауры. Прыгаем через обрывы, уклоняемся от стихийных летающих големов. Нажимаем кнопки в тупиках, чтобы убирать силовые поля с пути. Входим в портал в центре. На второй половине храма делаем то же самое. В северном тупике на отдельном островке можем найти Камень с гравировкой . Встречаем пару последователей Амадии. Если в нашем отряде есть Фейн - аватар Амадии, последователи подарят нам перчатки богини. В центре активируем алтарь.


Древняя пещера

На южной полуразрушенной площадке находим вход в пещеру. Внутри есть только дух убитого пробужденного, он не справился с какой-то задачей, но нам не рассказывает.


Снаружи рядом ходит краб Храбрец Эмпирео, он разыскивает краба Септа Непостижимая, которую мы видели в Форте Радость. Оба считают себя пробужденными, и так же конкурируют между собой.


6. Храм Зорл-Стиссы (ящеры)

Просто активируем алтарь. Если сделаем это ящером, всё пройдет безболезненно, если другой расой - получим временное проклятие.


Справа от храма лагерь ящера Принц Теней (ур.16). Если в отряде есть Себилла, она первая заговорит с убийцей, а затем мы должны будем спеть её песню, чтобы освободить от власти убийцы. В бою можем пользоваться накидкой Александра, чтобы находить невидимых врагов.

Если в отряде есть Красный принц, после победы общаемся с духом убитого Принца Теней. Узнаем, почему он пытался убить краснокожего: Красный принц и принцесса дадут потомство в виде драконов, а раса ящеров давала обещание не допустить повторного появления этих могущественных существ. От принца теней узнаем, что Садха связалась с Черным кругом, и она должна быть где-то у них.


Квест: Мать-древо (продолжение)

Убив Принца Теней, относим его сердце в лагерь эльфов. (Вначале нужно получить квест «Мать-дерево», и только потом убивать Принца, иначе квестовый предмет не появится).

1 вариант. По совету Сахейлы атакуем жрицу, уничтожаем дерево, сами съедаем сердце.

2 вариант. Отдаем сердце отпрыску древа, получаем особый талант "Глубокие корни" (+3 к памяти).


7. Храм Дюны (гномы)

Вокруг храма вся земля растрескалась, из разломов течет лава. Можем перепрыгнуть эти препятствия различными заклинаниями перемещения. Внутри храма каменные статуи, если к ним подойти, они будут атаковать, но пошаговый режим не будет включаться. В конце храма убиваем проклятого рыцаря Дюны, осматриваем его дух, он попросит поглотить его. Активируем алтарь.


Квест: Милосердие Наблюдателя

Наблюдатель-нежить севернее храма просит нас убить пробужденного гнома, которого испортила пустота. Приносим ему доказательства смерти гнома, получаем Амулет наблюдателя с навыком "Ангел-хранитель".


Квест: Белоликий

Белоликий - предводитель Черного круга. Посетив Александра, можем получить от него вещь, которая поможет одолеть Белоликого - это капюшон, рассеивающий иллюзии.

Применив любое черное зеркало, притворяемся его рабами, узнаем примерное расположение его пещеры - у основания горы, западнее Храма Луны. Приходим на место, вход охраняет тролль Кург (ур.16). Уговорить его невозможно. В бою он постоянно регенерирует, используя кровь тролля. Его лечение не остановить, так как порча на него не действует. Он почти неуязвим, но рядом есть лава, и мы можем убить его за один ход, просто телепортировав его в разлом.

Лагерь черного круга. Внутри пещеры пустой алтарь, с ним ничего нельзя сделать. За алтарем огромный камень-иллюзия, мы можем убрать его, использовав капюшон от Александра. Белоликого (ур.17) защищают 3 воина Черного круга. В бою он может воскреснуть как минимум один раз. После победы забираем его голову, можем отнести её Александру, чтобы получить от него подсказку по прохождению алтарей.


Квест: Сила милосердия

В боковых залах лагеря Черного Круга находим ведьму Виндего, которая потопила корабль, убиваем её ещё раз. Поглотить её дух невозможно, она сразу же исчезает от нас.


Храм Луны

Посетив все 7 алтарей, идём на восток в Храм Луны. Здесь 7 столбов, соответствующих богам. На них нужно правильно выставить значение, либо "Солнце", либо "Луна". Во время посещения алтарей мы узнали, какой Бог какому светилу соответствует.

После этого останется только активировать рычаг. Для этого вначале ставим на напольную плиту с изображением молнии специальное устройство - Фазовый конденсатор (их много можно найти в северной пещере и ещё несколько штук в других частях острова). Нажимаем рычаг, и ворота в академию откроются.


Секретный путь в Академию

В юго-восточной части острова можем изучить отдельные островки земли. По этим островкам допрыгиваем до крайней правой платформы, забираемся наверх. Там обнаруживаем клад, откапываем, спускаемся в люк. Это Заброшенный служебный тоннель - секретный проход в Академию, позволяющий попасть туда, даже не активируя 7 алтарей.


Перед входом в академию начнутся разборки внутри отряда. Если наше отношение с персонажем на высоком уровне, то он признает нашу власть и продолжит путь в составе отряда. Если отношение на низком уровне, то спутник решит сам стать божественным, и отделится от нас.

(Чтобы избежать конфликтов в отряде, перед входом в Академию лучше вернуться на корабль, применить волшебное зеркало, и перераспределить все очки социальных навыков на максимальное «убеждение». Так в разговоре мы сможем убедить любого отступника, и сохранить весь отряд).

Снова в школу (Back to School)
Войти в Академию.
Посещаем 7 алтарей, активируем храм Луны.
Кто же еще! (Chosen)
Убедить партию позволить вам вознестись.
Перед входом в академию спутники захотят отделиться или остаться с нами. Если уровень отношений будет высоким, они останутся. Если никто не уйдет из отряда, то получим достижение.

5.2. Академия Совета Семи
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

На входе нас встречает Делегат исчадий Пустоты. Он рассказывает мотивы исчадий, и о том, что Боги забрали чужую силу, которую пустота хочет вернуть. Если в нашем отряде есть Фейн, у него появится возможность перейти на сторону врага.

Обещание (The Promise)
Принести клятву Ковенанту.
В холле академии встретим Делегата исчадий пустоты. Если главный герой отряда - нежить Фейн, то появится возможность принять сторону врагов.
До седьмого колена! (Curse Thine Enemies)
Использовать проклятье.
Если Фейном мы перешли на сторону врагов, заклинание "Благославление" будет заменено на "Проклятие". Используем его на любое существо.

Учительский зал . Входим в правую комнату, здесь убитые учителя. Каждый из них может прокачать наши характеристики, ослабив при этом другую характеристику. У дальней стены ставим на панель Фазовый конденсатор , появится лазерный луч. Поворачиваем зеркала в комнатах, чтобы довести луч до столба.

Во втором зале в одном из столов находим Ключ от склада , с ним можем пройти в западную запертую комнату, там несколько полезных вещей.

Доходим до столба, куда приходит луч. Ставим ещё два фазовых конденсатора , нажимаем рычаг, и попадаем в зал героев.

В зале собрались все сюжетные персонажи, которых мы могли взять в отряд. Если Александр или Гарет выжили, они так же будут здесь. Александра мы можем переманить на свою сторону, если ранее убили для него Белоликого, и у нас хорошо прокачано убеждение и одна из необходимых характеристик. Подготовившись к состязанию, обращаемся к механическому Вечному судье.


Арена Избранного

Все избранные появляются в левой части арены, нам нужно добежать до правой стороны, где находится Ключ к божественности. Путь преграждают два вечных стража (ур.17), и все избранные по пути атакуют нас. Если мы выполняли все дополнительные квесты, то другие избранные окажутся менее прокачанными, и проблем не возникнет.

Но в финале нас будет ждать не божественность, а нападение Даллис Кувалды. Если Александр будет с нами, она убьёт его. Даллис с помощью оружия Этеран уничтожит Ключ Вознесения перед нами, и тут же удалится.

Арена начинает разрушаться, её постепенно затапливает смертельно опасная лава. А с нами в бой вступают наши теневые двойники - воплощения Богов. Силы равны, для победы нужно применять более эффективные удары и заклинания. Последняя оставшаяся тень превратится в Титана Истока (ур.17) - мощный, но неповоротливый враг. Замедляем его ещё сильнее и убиваем.

После победы на связь выйдет Хворь. Быстро добираемся до её маячка на верхней платформе, обходя лужи лавы. Хворь влетит на арену на корабле, и вывезет наш отряд в безопасное место.


Корабль "Леди Месть"

На корабле можем провести бурную ночь с одним из своих спутников. Утром общаемся с Хворью. Её задача во всей этой истории - поддерживать баланс между различными силами. Вскоре Хворь доставит нас в город Аркс, где скрылась ведьма.

6. Охота на Даллис

Меню выбора побочного квеста в Главе 6:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

6.1. Побережье
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


Лагерь пилигримов

Корабль приземлился на вершину холма, спускаемся с него к берегу. Внизу расположен лагерь пилигримов перед городом, но в нём ничего интересного. На дорогах множество памятников Люциану Божественному.


Гавань

Справа отдельная большая гавань, которую захватил кракен. Сам монстр быстро скрывается в воде, а на берегу оставляет 6 Глубинных свежевателей пустоты (ур.18). Пока это слишком сильные враги для нас, для начала идём в город на севере, закупаем там самое сильное оружие и броню с устойчивостью к воде и заморозке. Возвращаемся, уничтожаем монстров. Лучшая тактика против них - в самом начале разбросать под собой проклятый огонь, который нельзя потушить, чтобы монстры не смогли постоянно замораживать нас.

После победы обыскиваем разбившийся корабль "Господин Ужас", у одного из магистров находим Драгоценный ключ . Допрашиваем духов на берегу, некоторые из них расскажут, что видели Даллис, сошедшую с корабля.


Квест: Падение молота

Даллис Молот где-то в городе, пробирается в гробницу Люциана. Мы должны выследить её или опередить.


Квест: Битва у ворот

Впереди 5 Вампиров пустоты (ур.18) сражаются с паладинами, помогаем людям отбиться от монстров. После победы паладины оценят нашу помощь, и пропустят в город.

6.2. Аркс
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


Квест: Хранилище Линдера Кемма

На центральной площади осматриваем художника, рядом с ним стоит дух его отца Хьюберта Дуба. От духа узнаем, что у местного лорда в коллекции есть очень ценная картина "Вторые страсти Люциановы".

В поместье лорда встретим Оценщицу Кэт, она тоже разыскивает тайный склад с коллекцией картин, и может помочь нам.

На втором этаже есть собака лорда, пара охранников и пара запертых дверей. В центральной комнате на шкафу лежит Ключ от сундука госпожи Кемм , достать можно только телекинезом. В самом доме не оказывается люка в подвал, найдем его в другом месте.


Квест: Казнь

Внутри города видим, что паладины убивают всех магистров за то, что кто-то из них связался с Черным кругом. Во дворе казарм видим публичную казнь. Девушка Мари просит спасти паладиншу де Селби. Убедить лорда Линдер Кемм очень сложно.

1 вариант. Уговариваем его о прощении, но в итоге он всё же казнит паладиншу за то, что она отказалась убивать беззащитных магистров.

2 вариант. Предлагаем заменить казнь на изгнание, и девушка-паладин останется жива.


Квест: Сила милосердия

В казармах спускаемся в подземную тюрьму. Около западной решетки убеждаем двух охранников, спускаемся на этаж ниже. В специальной магической камере видим запертую ведьму Виндего. Можем убедить паладинов, что дальше допрос будем вести мы сами. После этого ведьму можно убить, либо отпустить на волю. За свою свободу ведьма обучит навыку "Очаровать исчадие Пустоты" и расскажет, что новым лидером темного Короля-Бога стал верховный паладин Линдер Кемм. Командуя паладинами, он тайно продвигает интересы демонов. Так же демону подчиняется гномиха Исбейл.


Квест: Последний оплот магистров

Осматриваем все помещения казарм. С южной стороны на кухне находим дух криптогрофа Марвелла, он хвалится своими шифровками. Около него в левом нижнем углу убираем завал из ящиков, под ними находим запертый люк. Для открытия люка нужно ввести очередность из 4 фраз. В соседней спальне висят таблички с этими фразами, но видно только две из них. Остальные две нужно подобрать перебором. Правильный ответ:

1. Чистота помыслов.

3. Дисциплина тела.

2. Порядок в обществе.

4. Верность Божественному.

В подвале у южной стены около шкафа находим кнопку, она открывает дверь в сокровищницу магистров. Там же есть люк ещё ниже, но он заперт. В подвале 4 большие картины, отодвигаем их, но не берём и не убираем. За картинами 4 кнопки, их нужно нажать в правильной последовательности, по названию картин:

1 - Разум; 2 - Тело; 3 - Общество; 4 - Божественность.

После правильного ввода откроется ещё одна секретная комната, в ней дух белого магистра Хакса, около него находим Ключ белого магистра . С ключом можем попасть на нижний этаж.

В самом низу укрылся магистр Реймонд (ур.18) и 3 Гейста телохранителя. Вначале он поджигает всё помещение, и сражаться придется в огне. После победы читаем дневник Реймонда и дневник Даллис . В них все планы магистров: они решили полностью искоренить весь Исток, Божественность и Пустоту, чтобы спасти мир. Для этого они заставили некроманта Таркина оживить короля Бракка (теперь он сопровождает Даллис в качестве помощника в темном плаще). Чуть позже можем спросить об этом самого Таркина на корабле. Информацию можем доложить лорду паладинов, он тоже злодей, но планы у него немного иные.


В казармах в центральной комнате говорим с духом, он расскажет, что вынес одного из магистров на улицу. Найдём его с восточной стороны, внизу, у сточной трубы. Обыскав тело этого магистра, найдем Ключ от сундука в казарменной тюрьме .


Квест: Консульство

В северо-западной части города расположен горящий квартал - консульство ящеров. Внутри из огня постоянно появляются 3 проклятых оживших мертвеца ящеров, сколько бы мы их не убивали. Сражаться бесполезно. Можем незаметно прокрасться мимо них на север, в сад с фонтаном. Включаем призрачное зрение, входим в Портал Грёз.

На арене разбиваем все зеркала, тем самым открываем проход. Красным принцем общаемся с Брамосом.

Крах мечты (A Dream Undone)
Красный принц, 1 концовка. Убить Красную Принцессу.
В разговоре с Садхой выбрать "яйца нужно уничтожить"(Красный Принц стал враждебен). Победить в бою, уничтожить яйцо и использовать портал.
Всеотец жизнетворящий (All-Father, Life-Shaper)
Красный принц, 2 концовка. Стать "отцом драконов".
В разговоре с Садхой выбрать "призвать его согласиться". Выбрать Красного Принца, при взаимодействии с яйцом "дохнуть огнём" и использовать портал. *Достижение можно получить не имея косу "Пустое обещание" в инвентаре.

Себилла. Северо-восток, около кораблей.


Дом мудрейшего

Крэнли Хуберт - создатель энциклопедии. Задает вопросы по истории мира Ривеллон. В дальней комнате замечаем отдельную доску на полу, под ней находим Ключ от сейфа мудрейшего . Правильные ответы на вопросы:

1. Три основных дома правят Древней Империей: Дом Закона, Дом Войны... а какой же третий? - Дом Снов ;

2. В каком году нас покинул наш спаситель, Божественный Люциан? - 1234 год ;

3. Как звали первого короля гномов? - Тенакс ;

4. У короля Бракка, колдуна Истока, правившего в незапамятные времена, была сестра-близнец. Как её звали? - Кассандра .

Когда ответим на все вопросы, Хуберт пригласит нас к себе в подвал. Там рассказываем ему одну из наших историй. В награду получаем любую высокоуровневую книгу навыков на выбор. Здесь в подземелье есть сундук, который можно открыть найденным ключом.


Школа в Арксе

Квест: Уроки кончились

В здании школы общаемся с Берил Грифф. В разговоре отвечаем, что встречали её мужа Гриффа в форте Радость, и что у него всё хорошо. Берил обрадуется, и попросит нас привести школу в порядок - очистить её от наркоманов. Договориться с ними нельзя, убиваем их, чтобы выполнить задание.


Дом старушки


Черный дом

Квест: То, что доктор прописал

Внутри живет доктор Дэва, которого упоминали на острове Кровавой Луны. Если мы убили Белоликого, то доктор впустит нас в свой дом. Заходить опасно, сохраняемся перед этим.

Доктору прислуживают люди с названиями нот вместо имен. В разговоре доктор предложит заключить договор: помощь в борьбе с Даллис за половину божественной силы. Если согласимся, придется скрепить договор кровью. Если откажемся, то доктор нападет на нас. За его маской скрывается сам верховный демон Адрамалих (ур.20). Но к такой битве мы пока не готовы.

Если в нашем отряде есть демонесса Лоусе, перед Черным домом нас встретит Хворь, общаемся с ней. В измерении демона нам нужно затушить все свечи, убить всех санитаров. Затем говорим с Доктором и убиваем его.

Объятия демона (Demon"s Embrace)
Лоусе, 1 концовка.
Принять демона.
Никаких докторов (An Apple a Day)
Лоусе, 2 концовка.
Изгнать демона.
Подпись кровью (Deal with the Devil)
Заключить сделку с Adramahlihk.
Приходим в Черный дом на востоке, общаемся с доктором.
Врачу, исцелися сам! (Doctor: Heal Thyself)
Победить Adramahlihk.
В Черном доме отказываемся от услуг доктора, убиваем Адрамалиха.

6.3. Подземелье
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры


Квест: Приглашение на свадьбу

На центральной площади около северо-восточного здания осматриваем пьяную девушку, она рассказывает про свадьбу гномов. Можем выторговать её приглашение на свадьбу, но нас по нему не пропустят.


Квест: Секреты гномов

Попасть на закрытый двор гномов можно с восточной стороны. Подходим к дому мудрейшего, телепортируемся на его северный балкон. Здесь на левой стенке заметим камни, по которым можно подняться на стену.

Во дворе гномов множество убитых, а в центре стоит свадебный торт. Если задеть торт, он распадется на несколько заводных игрушек, уничтожаем их издалека. Под тортом найдем записку от доктора Дева. На северном балконе гномского двора обыскиваем тело, находим Ключ от канализации и записку о вине с названием свиньи.

Входим в дом, общаемся с выжившей невестой Исла Гэлл. Поднимаемся на 2-ой этаж, там её отец Мишель Рос собирается уезжать из города. В дальней спальне находим спящую свинью Лулабелль. На кухне дома тайно спускаемся в подвал, на стойке с винами берём бутылку "Медовое вино Лулабелль ". От этого появится секретная лестница, перелазим стену, попадаем в канализацию.

Канализация . Все подвалы забиты ящиками с туманом смерти. Входим в комнату с паутиной, на нас нападают 4 паука (ур.18).

В восточной части можно войти в боковую комнату, там детская гильдия воров, дети натравляют на нас 3 тролля (ур.18). После победы осматриваем все сокровища, берём Необычную картину . Это и есть хранилище лорда Кемма, и нужный нам оригинал полотна.

Пройдя всю канализацию, попадаем в подпольную резиденцию королевы гномов Юстинии, рядом с ней сидит советница Исбейл. Если ранее мы допросили ведьму, то теперь можем вывести Исбейл на чистую воду - она работает на Черный круг. Юстиния, узнав об этом, не будет участвовать в битве. Исбейл посадит нас в яму с кислотой и будет пытать. Через пару ходов приходим в себя и начинаем бой.

В бою важно каждым персонажем иметь навык быстрого перемещения, чтобы выбраться из ямы. Оказавшись наверху, можем телепортацией скидывать некоторых гномов в яму, там они не будут мешаться несколько ходов. Массовыми заклинаниями не пользуемся, чтобы случайно не сломать ящики с туманом смерти, для нежити они не опасны, а нас сразу же убьют.

После победы в левой части зала находим секретную дверь. Встречаем королеву Юстинию, можем убить её за попытку отравить целый город, или отпустить, списав всю вину на Исбейл. Если в нашем отряде есть гном Зверь, этот выбор будет для него судьбоносным.

Осматриваем комнату для опытов над пробужденными. Когда вернемся на поверхность, один из прохожих пригласит нас в дом к доктору.


Квест: Ошибки прошлого

Канализация под тюрьмой. В основной канализации находим лестницу, забираемся в тюремную канализацию. В заколоченной комнате в специальной клетке находим запертого мальчика по имени Карон. Это пробужденный, воспитанный орденом, но обернувшийся против них. Перед ним пентаграмма из чаш с огнем, зажечь их не удается. Пентаграмма загорится только от заклинания "Метеоритный дождь", после этого мальчик будет свободен.

Если во второй раз вернуться во взломанную комнату, увидим, что Карона перевели из этого места. А когда поднимемся на поверхность, в западном квартале увидим нападение освободившегося Карона на местных жителей. Убиваем его, и квест закончится.

6.4. Путь крови
Дивинити Ориджинал Син 2. Прохождение игры

Храм Люциана

Квест: Поиски лорда Арху

В правой комнате храма с сестрой Авенни можем договориться, чтобы она дала нам ключ в покои Арху.

Заходим к Арху, внутри бардак. На балконе под местом для кота можем найти очень сильный кинжал. Чуть ниже балкона находим мячик для собак . На обратном пути нас встретят паладины и обвинят в нападении на Арху, но при хорошем навыке убеждения можем избежать тюрьмы.


Квест: Срочное дело

В левой части храма общаемся с собакой Чарли, узнаем что мячик в комнате Арху бросил лорд Линдер Кемм, и он повинен в его пропаже. Но он ни в чем не признается, нужно искать дополнительные улики.


Квест: Поиски лорда Арху (продолжение)

На юго-восточном берегу города находим люк, внизу находим секрет за стеной, убеждаем Большую Томорру продать картину.

В садах Кеммов слева от водяной помпы находим рычаг, спускаемся в люк. У южной стены включаем мир духов, ставим картину в появившееся место. Внутри комнаты забираем картину "Ответственность", нажимаем на книгу "Фолиант Бога-короля". Спускаемся, устанавливаем картину перед статуей. Рядом с Арху включаем мир духов, поглощаем души.


Квест: Мастер снов и кошмаров

Мастер игрушек Зандерс что-то скрывает у себя дома.

На восточном берегу под деревянным пирсом найдем сбежавшую живую игрушку, она расскажет о мертвых людях в подвале мастера игрушек, о множестве рычагов и безопасном пути.

С западной стороны дома по лиане можно забраться на второй этаж дома. Комнаты сторожат две куклы, а если будем открывать шкафы, из них будут выходить новые куклы. Ничего интересного наверху не найдено.

В подвале магистров под кухней находим "Доклад о мастере игрушек". С этой книгой идём к Зандерсу, говорим о Пути крови.

Берём амулет у продавца игрушек, наполняем амулет Истоком, возвращаем. Убеждаем Зандерса, берём наполненный амулет и "Свиток Искупления". На 2-ом этаже Зандерса на столе у южной стены пишем слово "Гийдра".

Идём в Храм Люциана. На против левой гробницы на колонне находим кнопку, вставляем амулет, читаем свиток.


Путь крови

Брат Лайл в храме расскажет правила паломничества. Пройти по пути крови может только идеальный человек без грехов. Перед началом сохраняемся, потому как двери за нами закроются и назад пути не будет.

Напротив левой могилы на колонне можно найти спрятанную кнопку. После нажатия ничего не происходит. Над ней есть выемка, но не известно для чего. В левом бассейне с кровью на дне есть люк, но он ничем не открывается.

Статуя Люциана задаст 4 вопроса про грехи:

1 - Крал ли ты? - Вы никогда бы не взяли чужого.

2 - Убивал ли ты? - Вы не убиваете тех, кто ни в чем не виноват.

3 - Служил ли ты пустоте? - Вы никогда бы на такое не пошли!

4 - Уважаешь ли ты душу? - Вы всегда уважали чужой Исток.

Правильные ответы не важны, важно что мы делали в игре на самом деле. Если мы совершили грех, то умрем.

Чтобы легко получить безгрешного персонажа, можем вернуться на корабль и взять там нового спутника. У ящера Сержанта Зрилла можно нанять несюжетного персонажа любого класса, но для этого придется освободить место в отряде. Новорожденный герой будет ни в чём не виновен, и он легко пройдет Путь крови.



Гробница Люциана

Перед нами головоломка с трубами. Нужно довести три разных жидкости до трёх чаш на другой стороне. Пробуем сделать это, видим, что одной жидкости не хватает. Над центральным люком применяем заклинание "Кровавый дождь" или ударяем друг друга, после этого используем на неё магию Истока "Благословление".

Сама головоломка управляется с алтаря. 1 вариант ответа - запустить жидкости, 2 - повернуть трубы, 3 - вернуть всё в исходное состояние. Меняем расположение труб на каменной табличке, сами изменения можем посмотреть только внизу на настоящих трубах. Когда все три жидкости дойдут до чаш, появится люк вниз.

Череда страданий . Проходим вперед, соглашаясь с дверью.

Комната Смерти . В двухэтажном зале множество рычагов и Боевые марионетки Истока (ур.20). Враги легко убиваются, но это бесполезно, на их место тут же появляются новые. Во время боя нам нужно нажать правильную комбинацию из рычагов. Каждый рычаг имеет название, все они начинаются на разные буквы. По подсказке сбежавшей куклы мы могли узнать, что рычагами нужно ввести слово "ПРАВО". Сама комбинация выглядит так:

После этого куклы исчезнут и ворота откроются. Когда спустимся по следующей лестнице, глава закончится.

7. Божественность


Квест: Конец Времен

Хворь поддерживает нас молитвой. Если мы оставили в живых Таркина, и помогли Амелии с косой, они тоже будут здесь постоянно уcиливать нашу магию Истока.

В зале общаемся с Люцианом Божественным и Даллис Вечной. Узнаем все тайны светлых сил. Люциан разыграл свою смерть, и стал незаметно выкачивать Исток из всех 7 Богов, как их главный аватар. Даллис - одна из вечных, работающая на Люциана. Фейн и Вирго - родители Даллис. Она собирала Исток со всех смертных. Вместе они пытались изъять весь Исток из мира, чтобы вернуть его на место, и защитить весь мир от надвигающейся пустоты.

Если в нашем отряде есть Ифан, узнаем, что у него есть личные счеты с богом Люцианом. У нас появляется возможность сразиться с ним или простить его.

Волк отмщенный (A Wolf Avenged)
Ифан бен Мезд, 1 концовка.
Убить Люциана.
Давай помиримся! (Fool Me Once)
Ифан бен Мезд, 2 концовка.
Простить Люциана.

Фигура в плаще - Король Бракк выходит из повиновения. Король-бог посылает ему на помощь кракена и уже убитых лидеров: эльфа Белоликого, гномиху Исбейл, человека лорда Кемма. На нашей стороне сражаются Люциан и Даллис, превратившаяся в дракона. Так же постоянно появляются обычные сильные воины как с нашей, так и с вражеской стороны. Наша задача в этой битве - выжить, пока боги разбираются между собой. Через несколько ходов Бракк будет уничтожен, а вместе с ним и его питомец кракен.

Концовки
Дивинити Ориджинал Син 2

1 – Покориться God King

Если у нас в отряде есть Фейн, и он перешел на сторону пустоты, после победы у него появится возможность передать силу Королю-Богу. Любым другим персонажем мы можем просто отказаться от божественности и проиграть бой королю Бракку – результат будет тот же.

Вечное спасение (Eternal Salvation)
Фейн, 1 концовка.
Вернуть Вечных в Ривеллон.
Приключение начинается... (The Adventure Begins...)
Фейн, 2 концовка.
Принять странный новый мир
Возвращение короля (Return of the King)
Покориться God King.
Концовка 1 - плохая. Отказаться от божественности, или взять божественность Фейном-отступником.

2 - Разделить Divinity с Доктором

Если ранее мы заключили контракт с доктором, то теперь он явится и потребует свою часть божественности. Отказываться уже поздно, соглашаемся. Люциан и Даллис тут же погибнут. Мы станем новым Богом, а доктор - новым Верховным демоном, создав новый баланс между добром и злом.

После этого проходим по кораблю, общаемся с оставшимися в живых персонажами: Хворь, Таркин, Хан, Фэйн, Госпожа Месть. Персонажи не воспринимают нас в серьез и считают марионеткой демона.


3 - Вознестись

Превращаемся в нового Бога. Этот вариант устраивает Хворь. Таркин и Фэйн недовольны, но исправлять ничего не собираются.

Вознесение (Risen)
Вознестись.
Концовка 3.

4 - Разделить Исток со всем Ривеллоном

Каждое существо на Земле становится волшебником Истока. В этой концовке все спутники с помощью магии добиваются своих целей. Все персонажи на корабле недовольны.


5 - Очистить Ривеллон от Истока

Магия полностью исчезает с Земли, жизнь становится самой обычной. Доволен этим только Таркин, опирающийся на точные науки и собственные знания.

Эпилог
Дивинити Ориджинал Син 2

В эпилоге смотрим ролик о судьбе всех остальных действующих лиц этой истории. Содержание ролика полностью зависит от того, какие поступки мы совершили на протяжении всей игры.

Судьба рас: Ящеры, Гномы, Эльфы, Люди, Черный круг.

Судьба локаций: Форт Радость, Дрифтвуд, Остров Кровавой луны, Черные копи, Безымянный, Аркс.

Судьба спутников: Зверь, Одинокий волк, Демонесса, Фэйн, Красный принц, Себилла.

Судьба второстепенных персонажей: Хан, Суккукб и воин, Хворь, Таркин, Черная Эльфийка, Охотник на демонов, Слепая эльфийка.

Судьба главного героя.

+ Добавить комментарий

Достижение «Анафема» (англ. Anathema) в Divinity: Original Sin 2 открывается после нахождения и восстановления легендарного меча в задании «Семейное дело», которое начинается со встречи с Таркином у ворот кладбища к востоку от Дрифтвуда на (координаты: X: 550, Y: 179), куда главный герой приезжает к после и . Таркин расскажет о предмете невероятной силы, принадлежавшем когда-то древнему клану Сурреев. На роль искателя приключений ученый подходит плохо, поэтому он попросит найти и достать Анафему из семейного склепа основателей кладбища. Могила Джоанны Суррей расположена в южной части Погоста и отмечена на карте желтым флажком (координаты: X: 550, Y: 100).

Если Таркин не появляется у ворот кладбища на Погосте, следует обновить игру. Баг был исправлен в третьем крупном патче.

Первая часть Анафемы

Дверь в усыпальницу заперта на сложный замок, который можно открыть ключом или взломать. Ключ от Тенистой гробницы в могиле Джоанны Суррей хранится у Кванны . Расхитительница гробниц находится в склепе на центральной аллее под охраной пса Андраса (координаты: X: 552, Y: 138). При виде чужаков он станет отчаянно защищать хозяйскую территорию. После дергаем за рычаг у входа в склеп и спускаемся в гробницу. Обворовываем окаменевшую Кванну или сначала накладываем «Благословение» и в беседе убеждаем отдать записку и ключ. В записке указана верная комбинация для решения головоломки с призрачными панелями. Если убеждение не сработает, то все закончится боем. Кванна умеет призывать огненных скелетов и обладает сопротивлением к воздуху и огню — 80%, земле — 60%, и воде — 20%. Добившись своего, идем к могиле Джоанны Суррей, открываем замок и проникаем в гробницу.

В первой комнате на стене находим две квадратные кнопки. Обе расположены в разных концах зала рядом с кучами черепов. При высоком «Восприятии» они автоматически появляются на близком расстоянии от отряда. После активации откроется потайная дверь к белому саркофагу во второй комнате. Проходим сразу в третью комнату, на нажимной панели оставляем какой-нибудь тяжелый предмет и возвращаемся во вторую комнату. Когда пойдет газ, активируем « », на стене нажимаем на три панели в следующем порядке: 2 , 1 , 3 . После ввода правильной комбинации саркофаг отъедет в сторону и обнажит люк. Спускаемся в сокровищницу. Осматриваем кучи золота, забираем деньги и беседуем с духом Джоанны Суррей. Анафема окажется разбита на две части — рукоять и клинок . Из саркофага забираем рукоять и возвращаемся к Таркину к главным воротам кладбища. Сражаться с ожившими «нефритовыми» стражниками нет большой нужды, можно просто сбежать, поднявшись по лестнице.

Вторая часть Анафемы

Таркин отправит за второй частью Анафемы на Остров Кровавой Луны , расположенный к северу от Дрифтвуда. На карте появится желтый флажок с меткой «Архив». Добираемся до невидимого моста, включаем «Призрачное зрение», выбираем персонажа с умением телепортации, например, у воина это может быть «Прыжок феникса», у разбойника «Тактический отход». «Призрачное зрение» действует на протяжении 10 ходов, счетчик времени указан рядом с портретом персонажа. Перебираемся на другу сторону, на входе беседуем с Порченым пилигримом, который попросит навестить своего хозяина (). Бежим в сторону алтаря перемещения в восточной части Острова Кровавой Луны. Используем быстрое перемещение и собираем всех спутников здесь же у алтаря, чтобы не прыгать по мосту каждым персонажем. Подходим к руинам, осматриваем местность, для появления входа в архив нужно иметь развитое «Восприятие» в 22 единицы. Повысить «Восприятие» на 2 единицы помогает Драудена.вход в Архив , которую можно найти в доме у мейстра Сивы в Дрифтвуде или на кладбище. Подходим вплотную к арке в стене, чтобы обнаружить потайной ход. Дверь подсветится желтоватым цветом. Заходим в комнату и с саркофага забираем вторую часть Анафемы . Относим клинок Таркину на «Госпожу Месть». Ученый ждет подарка прямо у лодки-алтаря для быстрого перемещения по локациям. Он обрадуется находке и тут же приступит к работе. Все вопросы об Анафеме он будет игнорировать до в 4 акте игры.

Восстановленная Анафема

В Арксе доходим до казарм магистров, на кухне за коробками находим люк. Верный шифр от замка указан на табличке в казарме. Если хорошо развит навык взлома, то замок можно просто взломать. Спускаемся в люк, в коридоре по левой стороне стены находим кнопку (требуется высокое «Восприятие»), затем взламываем второй люк и попадаем в библиотеку магистров. На нижнем уровне со стола подбираем записку и узнаем тайну Таркина (координаты: X: 150, Y: 50). При встрече в задании «Возрождение короля» волшебник отдаст Анафему. Следует беречь самое мощное двуручное оружие до битвы с Доктором и Финала, так как починить сломанную Анафему нельзя .

Играя в Original Sin 2, вы гарантировано столкнетесь с кучей разных проблем. Нет, не технического характера - я сейчас говорю о разного рода головоломках, запутанных ситуациях и тому подобных вещах. Чтобы их разрешить, нужно будет воспользоваться определенными знаниями, почерпнутыми в игре, смекалкой - или попросту взглянуть на наш список самых задаваемых вопросов.

Мы постарались собрать как можно больше вопросов (и ответить на них), но если у вас вдруг есть еще, о чем спросить - смело пишите в комментариях. Постараемся ответить на все!

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Видел, как некоторые игроки брали второй уровень сразу по прибытии в Глаз Жнеца, а у меня опыта не хватает. В чем проблема?

Все просто. Перед тем, как зайти в каюту с Виндего, пару раз ударьте кого-нибудь из магистров. Как только они на вас кинутся (а враждебными станут все), открывайте дверь и заходите внутрь. После диалога с Виндего она уничтожит корабль, а заодно прихлопнет всех магистров. Вам же достанется много очков опыта - потому что они были с вами в бою. Теперь опыта вам должно хватить, чтобы по прибытию на остров взять второй уровень.


Пытаюсь добыть «Возмездие» (о том, что это за штука такая, мы уже ), но Даллис и ее гоп-команда меня постоянно выносят. Есть какие-нибудь советы на этот счет?

Во-первых, сначала выполните задание магистра Ариники - иначе ее придется убить, и квест вы завалите. Теперь смотрите. У вас есть два варианта - вы можете поступить относительно честно, или схитрить. Если вы хотите подраться, то забаррикадируйтесь наверху стены, вооружившись перед этим парочкой заклинаний телепортации (подойдут перчатки и купленное у Гэвина заклинание). Сверху расстреливайте противников, и иногда телепортируйте подальше со стены пробравшихся туда гейстов и Александра. Если не получается так - попробуйте runʼnʼgun тактику - обстреливаете врага, перемещаетесь «Тактическим отходом» или любым похожим скиллом, и так до победного. Времени, правда, уйдет много.

Второй способ относительно легкий, но для его исполнения потребуется начать новую игру. Дело в том, что на корабле, где вы плывете, есть комната с бочками, в которых находится туман смерти. Подобрать бочки можно только в том случае, если у вас 14 силы или прокачан телекинез, плюс все нужно делать очень быстро. Открыв дверь в комнату, сразу бегите забирайте бочки, а затем постарайтесь отбежать с углубления в полу - иначе умрете от тумана. Проще всего это делать или проходя игру в кооперативе (тогда вас сможет воскресить напарник), или играя за нежить - представителям этой расы на туман плевать. После этого останется только донести бочку до ворот, обойти группу Даллис с тыла, и поставить бочку за спиной у Александра. Затем - подорвать ее и наблюдать за кат-сценой.

Имейте в виду, что оставлять бочку где-нибудь рядом с воротами «на потом» не стоит - рискуете ее попросту не найти. Ну и учтите, что тумана в бочке немного, и со всеми врагами у ворот она не справится. Кстати, туман не выветривается, поэтому будьте осторожны, бегая по локации.

Если у вас все получится сделать, как надо, и если вы взяли второй уровень еще на корабле, то к концу этой битвы вы с легкостью получите четвертый уровень.


Где можно закупиться книгами навыков в Форте Джой? Не нашел книг школы X, а мне именно они и нужны!

Часть NPC с книгами вы случайно могли убить, часть - уходят после выполнения квестов. Остальные остаются торговать так или иначе. Вот список нужных вам людей:

    Военное дело: Калиас, ящер в пещере Сайхеллы, на юге Мастерство охоты: Пенка, девушка, которая стоит на балкончике над кухней Гриффа.* Искусство убийцы: Хильда, девушка-торговка, которая ходит по кухне Гриффа. Пирокинетика: Жалохвост, ящер на юге, слева от пещеры Сайхеллы Гидрософистика: Редзик, синий ящер, который ходит неподалеку от кухни Гриффа. Слева по карте. Аэротургия: Гэвин, маг, который выдает вам задание «Телепорт». Не стоит его выполнять, пока не купите все нужные вам книги. Геомантия: Маол, эльф, бродящий по южному побережью. Полиморфия: доктор Лесте, у входа в пещеру Сайхеллы, на юге Призыв: Небора, кузнец Некромантия: Мона, больная женщина в шатре на востоке лагеря

Где мне найти маску Фейна и лицерез для создания собственных?

Лицерез - с магистра в пыточной форта (позже по игре можно будет найти еще несколько). Маска - с колдуньи Виндего, после выхода из форта налево, по песчаному пляжу. Фейнову маску носить можно только вместо шлема.

Нашел X частей из сета Бракка, где искать остальные?

В подземелье на Острове Кровавой луны мой сопартиец стал одержим демоном. Как ему помочь?

Палицей по затылку. Как только сопартиец умрет, демон вылезет из его тела и негодяя можно будет уничтожить. Если же вы не хотите, чтобы демон в кого-то вселился, озаботьтесь тем, чтобы во время боя на вас было накинуто «Благословение».

Сразу отмечу, что неизвестно как изгнать демона из девочки, которую можно найти в подземелье.

На Безымянном острове получил задание, поговорив с куском черного зеркала. В задании сказано убить Александра. Есть ли смысл это делать?

Смерть Александра приведет к тому, что вы сможете отдать его голову Белоликому. Благодаря этому вам не придется драться с членами Черного Круга в той пещере, плюс сможете изменить теги персонажа (один раз и только для одного героя, имейте ввиду).

Не могу правильно включить колонны для входа в Академию. Как мне туда попасть?

Правильную комбинацию колонн можно получить двумя путями - поговорив с Александром после того, как убьете Белоликого, или же узнав их самостоятельно, пройдя испытания у семи алтарей, которые разбросаны по острову. Порядок такой:

    Колонна людей: солнце (Ралик) Колонна эльфов: луна (Тир-Цинделиус) Колонна гномов: луна (Дюна) Колонна орков: солнце (Врогир) Колонна импов: луна (Зантецца) Колонна магов: луна (Амадия) Колонна ящеров: солнце (Зорл-Стисса)

После этого поставьте фазовый конденсатор (можно забрать с тела неактивного конструкта у алтаря импов) на подставку у двери и шибаните по нему молнией. Путь будет открыт. Если же лень заморачиваться с колоннами - идите на самый юг, и с помощью телепортирующих заклинаний достигните там лагеря. Заберитесь от лагеря наверх, раскопайте там тайник - и окажетесь в Академии другим маршрутом. За это даже достижение полагается.

Дух птицы перед ареной говорит, что я должен быть чемпионом. Чемпионом чего?

Двух предыдущих арен - в Дрифтвуде и в Форте Джой. Но вообще это не обязательно.


Я добрался до Аркса. В порту тут видел кракена - сложный будет бой?

Бой будет не из легких, но не скоро. Кракен в самом Арксе не появится, так что расслабьтесь.

Нашел посольство Древней империи ящеров, оно горит, и там бесконечно возрождающиеся скелеты горят. Что мне с ними делать, не бегать же туда-сюда?

Отчего бы и не побегать? Но вообще подсказка содержится в имени этих скелетов - они проклятые. Так что поджигайте/мочите/заливайте маслом землю под ними, а затем кастуйте «Благословление» на эту территорию. После этого скелетов можно будет победить. Их тут немного, поэтому не беспокойтесь на тему того, что тратите очки Истока.

В особняке лорда Кемма есть чердак - а как туда попасть?

В комнате лорда на втором этаже есть ваза. Отодвигаете ее и получаете выдвинутую лестницу, ведущую на чердак.

А как найти тайник Кемма? Мне о нем сказали сразу в нескольких заданиях, но никакого подвала я тут не обнаружил.

Тайник не в доме, а в садах - прямо посреди небольшого пруда, около портала. Рядом с водяной помпой отыщите рычаг (нужно иметь некоторое количество восприятия, чтобы его увидеть), с его помощью спустите воду. Тайник открыт, можете обшаривать. Не забудьте забрать из него свиток, картину (в левой части хранилища, если смотреть от входа «наверх») и чашу (в правой).

В тайнике злые стражи, бьют больно, да еще и восстанавливаются. Как быть?

Убив статую-стража, используйте на ней «Вытягивание Истока».


Тут есть две картины, и между ними явно место под третью. Использую «Призрачное зрение» - вижу призрак картины. А где искать ее физическое воплощение?

Картина находится в канализации Аркса, в убежище детей-воришек. Попасть туда можно из комнаты, заставленной ящиками с туманом смерти - внимательно присматривайтесь к карте и не пропустите ее. В убежище уговорите главную у детей, затем купите (или украдите, если нет денег) картину, и верните ее на место. Откроется проход дальше.

Не могу пройти по Пути Крови в Соборе Люциана - статуя постоянно говорит, что я не достоин пройти в склеп Божественного. Как быть?

Вариантов два. Первый - нанимаете совершенно нового компаньона, приводите его к статуе, и та вас пропускает. Дело в том, что на персонаже не должно быть ни единого воровства или убийства. Если же вы по каким-то причинам не можете взять в группу нового персонажа - можно поступить иначе. Идите в дом торговца игрушками Зандерса на площади Аркса, поговорите с ним. Упомянув Путь Крови, убедите его отдать вам амулет.

Амулет нужно будет зарядить силой Истока - для этого вам пригодится тайный проход в хранилище лорда Кемма (вам нужен зал, где был Арху), где можно найти фонтан Истока. Зарядив амулет, вернитесь к Зандерсу и убедите его снова. Он расскажет вам про свиток Искупления - идите на второй этаж дома, найдите там стол-хранилище и напишите на бумаге пароль «Гийдра». Забрав свиток, идите в Собор. Дойдя до статуи, сверните налево - там в колонне у стены будет углубление. Поместите туда свиток и амулет, и рядом с вами, в озерце крови, откроется дверь к гробнице Люциана.

Как пройти головоломку с трубами в гробнице Люциана?

Сначала расставьте трубы так, как указано на скриншоте ниже. Затем, перед тем как запустить поток, скастуйте «Кровавый дождь» на решетку рядом с вами, и когда кровь стечет вниз - «Благословение». Затем запускайте потоки и ждите, пока они не дойдут:


Окей, трубы пройдены. А что делать с рычагами в гробнице Люциана, дальше по сюжету?

Вам нужно составить слова из первых букв рычагов, чтобы пройти дальше. Ошибетесь - умрете. Слово, которое нужно «составить» из рычагов в английской версии - «power», в русской - «право». Соответственно, если вы играете на английском, то вам нужны следующие рычаги: «Potency», «Order», «Wisdom», «Empathy» и «Righteousness». Если играете на русском - тогда выбирайте рычаги «Прямота», «Решительность», «Авторитет», «Воля» и «Отвага». Включать можно в любом порядке.